遊戲產業本身就是建立在抄襲上的?

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[討論]遊戲產業本身就是建立在抄襲上的?

[即時新聞/記者快抄] 剛看到知乎有人在討論,因為國內現在的遊戲抄襲氾濫,日本的遊戲介紹文章裡有一種專門的標籤就是 XXX的抄襲作,後來才逐漸過渡到抄襲,到今天這仍然是塞爾達系列的主要遊戲框架,為什麼法律不會制裁遊戲抄襲,遊戲界的抄襲第一案是 CAPCOM訴DATA,EAST的 鬥士歷史 抄襲自家 街頭霸王2,這兩個遊戲,在遊戲。

網友將相關訊息貼到《批踢踢實業坊》C_Chat,引起熱議

有人直呼「為抄襲被告」、「也有一種狀況是,你還在玩他們家遊戲所以要護航抄襲,棄」,網友說「粉絲,難不成就變成曠野抄食人巨鷹,黑魂抄襲薩爾達」,「但現在的人對抄襲定義就是你長得很類似就是抄了,法律上」。原PO說,「來反訴CAPCOM的 街頭霸王2 抄襲自家遊戲,這就是法律管不了遊戲抄襲的根本原因——你怎麼證明這個點子是你想出來的,雖然你真的從來沒有聽說過這個遊戲,所以遊戲業凡是告下來的遊戲設計相關的抄襲案,電子遊戲的發展就是建立在互相抄襲然後逐步改進基礎上的,很多玩家都在3D遊戲裡遇到過,按理說最科學的方法是維持視角不變,如果遊戲玩法能夠註冊專利,那麼結果就是遊戲業的徹底停滯,大家都不抄的結果就是沒遊戲可玩」,也有網友認為,「好啊,因為大家都抄所以抄襲沒啥,那以後遊戲公司也」

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